


□ 基本 CG 有 4 种类型。 面部表情和服装存在差异,在多个场景中重复使用。 □ 这个游戏的场景是一条没有分支的线性道路。 作为导演,有些场景你可以选择,但你遵循的发展是一样的。 □ 它通过替换包含的保存数据来替代回忆功能。 □ 基本 CG 有 4 种类型。 面部表情和服装存在差异,在多个场景中重复使用。 □ 这个游戏的场景是一条没有分支的线性道路。 作为导演,有些场景你可以选择,但你遵循的发展是一样的 □ 基本 CG 有 4 种类型。 面部表情和服装存在差异,在多个场景中重复使用。 □ 这个游戏的场景是一条没有分支的线性道路。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
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平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。
简介看点:□ 基本 CG 有 4 种类型。 面部表情和服装存在差异,在多个场景中重复使用。 □ 这个游戏的场景是一条没有分支的线性道路。