


本作是俯视型的动作游戏。 使用主要的斩击和记住的远距离技能通过关卡。 当然如果输给了boss敌人就会变成BADEND,挫折互动和后日谈(剧情转折模式)可以再生2个场景。 另外,boss挫折后,互动状态下可以阅览挫折反面报告,挫折后的妄想是有进展的设计。 夜晚的吉之町有很多不正经的流氓,性互动等小型活动当然也会发生以身体为目的的下流活动。 游戏内容有反派角色y化、绿帽子化、奇幻互动、脸、邪恶剧情转折、leop、角色便池化、机械〇等等…作为英雄的尊严被破坏的互动场面很多。 另外,虽然樱本人不知道,但他似乎被作为伙伴的国家组织秘密地植入了什么… 再者,本作品成为即使不玩本社团的过去作也没有问题能玩的内容。 本作是俯视型的动作游戏。 使用主要的斩击和记住的远距离技能通过关卡。 当然如果输给了boss敌人就会变成BADEND,挫折互动和后日谈(剧情转折模式)可以再生2个场景 本作是俯视型的动作游戏。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
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游戏作品《天使妖精樱 エンジェルフェアリーサクラv1.01》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
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简介看点:本作是俯视型的动作游戏。 使用主要的斩击和记住的远距离技能通过关卡。 当然如果输给了boss敌人就会变成BADEND,挫折互动和后日谈(剧情转折模式)可以再生2个场景。