


・可装备两种饰品,提升自定义性与战略性
・引入射程概念的新战斗系统 在增加战术性的同时,力求系统简便易用。
・减少了像必败事件或因服装差异产生的互动演出等容易变成单纯重复作业的事件, 取而代之的是增加了根据行动会进化、加剧的事件。
・同前作一样,凌
・色彩较多的互动演出。 应众多要求,本次也增加了户外剧情、羞耻相关的场景。
・新增"魔物图鉴"、"用语辞典"、"资料阅览"功能, 带来更舒适且深入的冒险体验。
・采用可见式遇敌系统,可通过图像预测遭遇的敌人。
・比前作更细致可调、照顾到细微之处的设置选项。
・富有变化、避免冒险枯燥的地形与设施、建筑物等地图。还有新的交通工具?
・当然也对RPG本身的故事展开十分讲究。
・此外,前两作中广受好评的要素进一步进化,不受好评的要素则予以废除或改良。 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 索菲与霍诺卡宏大的未来尚未开启。 在人类旅途的尽头,少女们将目睹何种景象? 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
以下为用户体验的公开参考
作品信息围绕剧情背景、角色关系和版本线索整理,适合先了解题材定位。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。