


・冥想机制现在会考虑玩家精灵图像
・视野范围能更好地追踪相关事件,半径和长度略有增加
・修复了在教程中尝试返回上一张地图时,Lathe 可能被困在墙内的问题
・修复了在气味教程地图中,史莱姆不能从平台下方黏住 Lathe 的问题
・修复了史莱姆实际上能黏住 Lathe,而不仅仅是在楼梯顶部的问题
・修复了在呼叫教程房间中可以走进柱子内部的问题
・修复了教程神庙中,花盆的最后一段对话显示的是史莱姆花盆对话而非花盆对话的问题
・修复了海滩上的柱子在对话中会将玩家视为已完成教程的问题
・修复了多个地图中的通行性问题
・修复了离开并重新进入时神庙谜题会出错的问题
・修复了可以从菜单中使用技能的问题
・修复了完成教程神庙后重启游戏会自动完成教程神庙的问题
・修复了 “聆听” 技能产生的光亮在事件消失后没有正确消失,长时间后每张地图会产生 10,000 多个事件的问题
・修复了其他各种漏洞和问题 已知问题:
・不可见的事件和 “已离开场景” 的事件仍然会产生声音和气味粒子
・在教程洞穴的俯瞰处,可能会别扭地站在蕨类植物的顶端。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《乳胶岛 Latex Island v1.1.6 demo》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。
简介看点: 更新内容:・冥想机制现在会考虑玩家精灵图像 ・视野范围能更好地追踪相关事件,半径和长度略有增加 更新内容: ・修复了在教程中尝试返回上一张地图时,Lathe 可能被困在墙内的问题 ・修复了在气味教程地图中,史莱姆不能从平。