


PS:游戏默认语言:英/法 需要在设置里 。 游戏完全2D手绘制作,并且所有甜蜜都是动态CG效果,非常轻松。 游戏男主从30岁重生回到年轻的时代,再次规划和选择自己的人生。 家有家人家人,外面有各种美女,属于家庭和社会的综合攻略类型。 Goodbye Eternity是一款带有视觉小说和约会模拟元素的冒险游戏。 与女性互动时,会有多种途径,这取决于您的行为和答案,故事会有所不同。 如果你有一个新的生活机会呢?如果你能让它好过那些痛苦和折磨的岁月呢? 如果你能向所有伤害过你的人报复,并得到你一直想要的东西,会怎么样.... 三十年过去了,当你在年轻的身体里醒来时,你会做什么?选择权在于你。 作弊码:要解锁代码,必须收集隐藏在所有背景中的钱并完成游戏一次。 more = +5000¥ Ma互动baEverywhere = Try this, trust me
更新 • 如先前承诺,在此呈上一月的月度更新。 • 为何是 版而非 版?很简单,因为这不是一次小型更新。其内容量远第一眼看上去要多得多。 • 本次更新不仅限于为咲夜新增一个分支结局,它还包含了数月的优化工作,以使游戏最终能够以应有的方式运行。 卡顿已消除,性能提升显著(我们谈论的是超过1000%的提升)。游戏内的差异将即刻可察。 • 另一点重要之处是用户界面与路线选择系统的小规模改进。 最近我游玩了《Dispatch》,其界面设计确实给了我启发:极简、清晰、高效。 现在的呈现方式更具视觉性,使得区分不同路线更加容易,并整体提升了可读性。 • 关于麻美的描述可能会让部分人感到意外。 它们反映了我计划在接下来重制其路线时所采取的方向,因此可将此视为对未来内容的一次小规模预览。 • 最后,锦上添花之处:自由探索。我知道这个方面曾令一些玩家感到沮丧,我理解其原因。 当游戏中仅有一条主要叙事线时,自由探索本身价值有限。 然而,这是长远规划的一部分:未来将新增与特定角色绑定的支线任务,这需要脱离主线剧情才能解锁专属场景。 • 考虑到这一点,我们新增了一项功能:现在你可以从提示窗口直接点击跳转至下一个事件。 • 此功能完全可选,你可以自由使用,或继续按自己的节奏探索世界。 • 至于咲夜的分支结局,它发生在其路线的非常早期。你将拥有两次机会拒绝关系变化她,并坚持由你自己决定命运。 如果你继续沿着那条路走下去……就请亲自发现结局吧。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《永恒不再 Goodbye Eternity V0.13.5》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。