


新增了主界面。这是用于访问探索、剧本选择、菜单、休眠等各要素的据点画面。 目前部分功能为简易实装,但计划在后续更新中扩展对话、休息等要素。 ② 剧本细分化 将剧本调整为可按更细的单元进行选择和观看。 相比之前,更容易访问想看的场景。今后的更新也将基于此形式追加剧本。 ③ Roguelike 要素正式实装 推进了 Roguelike 要素的实装。 每次挑战都会变化的地下城、随机获得的道具、与敌人的遭遇、构筑成长等,游戏部分的框架已相当可见。 虽然还有许多调整中的部分,但相信相比之前能让大家感受到“边探索边逐渐变强”的游玩手感。 新增了主界面。这是用于访问探索、剧本选择、菜单、休眠等各要素的据点画面。 目前部分功能为简易实装,但计划在后续更新中扩展对话、休息等要素。 ② 剧本细分化 将剧本调整为可按更细的单元进行选择和观看。 新增了主界面。这是用于访问探索、剧本选择、菜单、休眠等各要素的据点画面。 目前部分功能为简易实装,但计划在后续更新中扩展对话、休息等要素。 ② 剧本细分化 将剧本调整为可按更细的单元进行选择和观看。 新增了主界面。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《图丽—不可思议的遗迹— トゥリ.─不思議の遗跡─ Demo v0.8》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。
简介看点: 更新内容:新增了主界面。这是用于访问探索、剧本选择、菜单、休眠等各要素的据点画面。 目前部分功能为简易实装,但计划在后续更新中扩展对话、休息等要素。 ② 剧本细分化 将剧本调整为可按更细的单元进行选择和观看。