


虽然现在还处于摸索阶段,但从今往后我打算在ci-en上发布游戏制作的进展情况。 可爱的角色子冒险,被敌人打败后遭受剧情冲突,成为成长载体或受控角色,或者被心理剧情和心理剧情改变意志。 经历各种结局,是保持纯洁,还是逐渐剧情转折成热情的样子…不知道会到达怎样的终点,对这种不确定的未来感到兴奋。我想制作这样一款动作游戏,所以开始了这个游戏的制作。 我正在按自己的节奏制作,如果能得到大家温暖的关注,我将不胜感激。 那么,让我来介绍一下正在制作中的作品。 主角是炼金术士莉薇亚。 有一天,她的家兼工作室被魔物袭击,莉薇亚好不容易击退了魔物,却发现工作室里已经没有人了。即使搜遍整个工作室,也找不到师傅伊莉莎和朋友米娜的身影。 工作室外也到处都是魔物。 大家好,我是绘取 2日的时候因为身体原因入院治疗了,虽然不是非常严重,但是却只能老实的在病房中呆了两周。在我住院期间,程序方面又加入了一些打算以后版本加入的新的功能,比如环境交互(莉维娅溺死),log以及任务引导等等。出院之后我跟程序沟通,最后完善了这些功能,最终到今天才得以向大家报告。疏于对自己的身体进行管理是一件非常不好的事情。以后我会好好反省自己,尽量避免这样的情况 首先是新的区域——水洞 再以往的记事里我们曾经放出过这个区域的预览。这个区域的素材其实早就制作完毕了,一直在等待进入游戏工程内。 玩到过以前demo的人可能有感觉到,瓦格森林的后半部分其实是分布在山上的。而水洞其实就是位于山底部的巨大溶洞。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
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游戏作品《轮回的莉薇娅V20250120 官方中文版》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
简介看点:虽然现在还处于摸索阶段,但从今往后我打算在ci-en上发布游戏制作的进展情况。 可爱的角色子冒险,被敌人打败后遭受剧情冲突,成为成长载体或受控角色,或者被心理剧情和心理剧情改变意志。