


・类型 特殊事件RPG
・梗概 容貌端丽。拥有能吸引路上冒险者们目光的美貌的角色“神乐”。 她原本过着贫穷的生活,但向往富裕的生活,梦想着“总有一天会建自己的房子豪游”,离开故乡挣钱。 为了赚钱,进行了特殊事件行为,但作为她的信条,绝对没有情感互动。 来到某条街的神乐,为了赚钱开始特殊事件。 但是,那条街上的冒险者们用与以往不同的非常高的技巧,神乐被推向了顶峰… 好几次……好几次,好几次……每次被街上的冒险者们欺负,神乐脑子里就会产生一个可以说是情感诉求的疑问。 “这个……进入角色状态的话……被情感互动的话……会变成什么样呢……” 神乐在自己的信条和对情绪体验的情感诉求之间持续苦闷于冒险者们的技巧。
・系统 〇探索
・在街上探索,和冒险者们打招呼就会发生活动场景。 〇选项
・对神乐的情感诉求的忍耐量规成为Max的话,会显示和冒险者们的场景变成情感互动场景的【想情感互动】的选择。 〇情感诉求求量规
・神乐情感互动的情感诉求量规。每次看到活动场景,量规都会上升。
・情感诉求量规最大的话会变成神乐的“想被推”的兴奋状态,把情感诉求转移到行动上。
・在兴奋状态下,无论发生哪个场景,量规都会减少。
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简介看点:■类型 特殊事件RPG ■梗概 容貌端丽。拥有能吸引路上冒险者们目光的美貌的角色“神乐”。 她原本过着贫穷的生活,但向往富裕的生活,梦想着“总有一天会建自己的房子豪游”,离开故乡挣钱
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