


在各种冲突下为了恶魔收集能量(dpt)的故事。 在此之上女主角因剧情影响的卷入了各种互动事件 心中的”花”开始绽放,并变得婬乱 这是一个没有战斗,拥有日数限制的探索游戏。 找一找互动的事件,打打工,吃点零食,收集谜之奖章,到期限为止都可以自由行动。 会根据部分数据影响结果。 游戏说明 基本事件CG37张,情有独钟(?)的穿衣
・半脱率100% 结局5种,分支结局4种 互动事件共100以上(包含差分) 游戏系统 被封印的恶魔为了逃出,想要用各种方法收集dpt。 为了提高效率需要赚钱。 一天内的行动基本都要消费「行动力」。 行动力除了睡眠,还可以通过吃零食,泡澡等方法回复。 封印可以通过消费dpt解除。在那个过程中可以获得「魔力」。 使用魔力,可以通过恶魔的视角让主人公心里的素质开花。 素质有时是互动事件的条件,有时也是让游戏更加效率的关键。 不断开花,将主人公培养成互动的角色子吧。 但是如果一直互动的话恶评就会增加,引起事件 加太多的话就会变成分支结局。 基本事件CG37张,情有独钟(?) 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
以下为用户体验的公开参考
作品信息围绕剧情背景、角色关系和版本线索整理,适合先了解题材定位。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。